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標題: 登上向全行业展示的舞台,这个游戏比赛喊你玩个大的 [打印本頁]

作者: 更玲晨yvt    時間: 2020-7-1 09:02     標題: 登上向全行业展示的舞台,这个游戏比赛喊你玩个大的

原标题:登上向全行业展示的舞台,这个游戏比赛喊你玩个大的 4月17日,腾讯游戏学院发摩诃迦叶起#一起玩个大的#话题,宣告2020年腾讯游戏创意大赛正式启动。   与一般赛事不同,腾讯游戏创意大赛注重以“创意”为核心考量,目的在于寻找游戏玩法创新和商那和修细分领域探索内有突出表现的产品、及培养青年游戏人才,为优质产品提供腾讯游戏专家资源指导和协助打磨,同时提供助力产品发行上线等各类资源。  对开发者团队而言,参加大赛无疑是一次绝佳的机遇,可以近距离与行业顶尖专家面对面交流,帮助产品实现更高效打磨,优胜创意作品甚至有直接签约腾讯游戏发行的良机;对高校学子群体来说,大赛将会是一个集中展现自我才华的舞台,同时也能在赛事中得到更多的锻炼及积累实战经验,并有机会获得腾讯offer、迈入快速成长的阶梯。   寻找创意产品:助创意游戏团队开发者圆梦 作为第九艺术的游戏,本质是创意产业,纵观游戏发展史,创新玩法和技术的进步,均是促进行业发展的主要驱动力。在游戏行业日益成熟、玩家品味和审美能力进一步提升的背景下,为玩家提供新颖娱乐体验,已经成为行业关键的增长引擎。随着游戏市场进入存量竞争阶段,产品为王的本质日益凸显,精品创意游戏实质成为全球市场的“香饽饽”。  自2016年成立开始,腾讯游戏学院就一直专注于推动专业人才培养、和开发者生态发展,通过多种形式组织行业交流,为游戏人创造更多可能,如腾讯游戏创意大赛便是其中重要的一环。为更好地贯彻鼓励创意的目标,腾讯游戏创意大赛分为GWB创意大赛和高校游戏大赛两大部分,分别面向从业人员和高校学生两种不同的开发者群体。  面向全球游戏开发者的GWB腾讯游戏创意大赛,参赛作品将得到来自腾讯超过50位资深专家评委为开发者提供技术指导,帮助开发者解决研发过程中的难题。游戏完成之后,还将得到腾讯内外多平台游戏发行渠道的资源支持,让优质项目不仅有被腾讯签约的机会,还可以获得平台流量资源,持续增加曝光度。   优波毱多尊者作为内容创作者,每一名游戏开发者都有大量天马行空的创意,但对于缺乏资金、人手和资源的中小团队而言,研发技术、工具以及产品设计的执行和游戏发行提多迦尊者都会面临很多挑战。  为此,与寻常赛事纯粹提供曝光不同,GWB腾讯游戏创意大赛特点在于全方位的孵化、资源和技术扶持,不仅从初期就给予多方位的指导和帮助弥遮迦尊者,专业评委的点评、意见和面对面交流机会,也为全方位打磨品质提供便利。甚至远不止研发阶段,游戏上线和运营方面,参赛游戏也将获得腾讯云提供的技术产品支持,以及专业的上线指导,真正达成一站式孵化扶持,超出一般游戏赛事职能范畴。  如同NExT Studios高级游戏策划张哲川在微博话题中所言,“有这样一个曝光机会,也可以Push个人开发者和创意团队以此节点作为里程碑,加速项目进程,也能尽早让项目吸收一些外部反馈,提高成功概率”。  对于游戏开发者而言,借参与大赛机会可获得全方位的产品孵化扶持、强大的资源支持和业内顶尖评委帮助。本届大赛除奖金外,金奖作品还将获得腾讯代理发行的“直升”资格,让每一个优秀的创意产品都可以得到足够的成功机会。  培养创意人才:为高校学子提供实战舞台 受激烈竞争影响,游戏厂商纷纷走上精品化道路,而创意人才又是支撑精品化的原动力,优秀的游戏研发人才,已然成为行业未来健康发展的关键所在。  除直接扶持业内精品游戏之,腾讯游戏学院还将目光投向了青年人才的培养。面向高校学生举办的游戏创意制作大赛,已经连续举办多年,力求搭建一个让热爱游戏、有志创作创意游戏的莘莘学子自由发挥的舞台。  创意优先、不问出身的特点,赋予了高校游戏大赛与其他游戏大赛截然不同的气质,只要有好的游戏创意,具备美术、编程等必备的专业能力,就可以参赛。专注尚在萌芽阶段的创意,高校游戏大赛让每一位高校学生都可以享受游戏创作的激情、获得公平的进步空间,充分施展自己的才华。  中国传媒大学学生刘婷(2019年高校游戏制作大赛铜奖《祖古》团队成员)谈到往届参赛经历时就说:“决赛时候在现场看到了别组选手创意的神佛陀难提尊者仙玩法,惊艳的美术表现,现场感受那种满溢的热爱和才华,实在令人兴奋对于学生作者来说会是一次很受鼓舞的体验。游戏是要拿出去让人玩、去参展、地藏经参赛、去见玩家,才有蓬勃的生命力。真的有收获,诚意安利。”   对于高校学子而言,参与高校游戏大赛不仅仅是奖金激励,更多的是一次极佳的锻炼和自我检佛陀密多尊者验机会,在与业内顶尖专业评委交流的过程中,认识到自己的长处和不足,进而扬长避短,持续进步。除了帮助优质作品孵化上线,参赛高校学生甚至可以获得进入腾讯的机会,继胁尊者 续进入快速成长的环境当中,成为同龄人羡慕的对象。如2019届金奖作品《Me and Myself》项目组的邹丽媛、优胜奖作品《深渊》游戏策划陈帅明等同学,均已被腾讯游戏各大工作室群录用,继续在游戏创意创作岗位上发光发热。  游戏回归本质,让你的闪光点被全行业看见 在存量市场加剧、游戏业竞争日趋白热化的行业背景之下,游戏市场的成熟让行业逐渐回归到“产品为王”的本质,慢慢跳出过去评判优秀作品只看留存率、付费率、转化率和ARPU等数据的单一呆板,当下、以及不远的未来,唯有创新才能长久立于不败之地。  腾讯游戏学院作为助力行业发展、开发者生态建设和青年游戏人才培养的平台,迄今已累计孵化60余款创新精品,回顾以往,2019年腾讯游戏创意大赛收到459个项目,其中20余款获得腾讯发行或推广资源的支持。获得腾讯资源支持的产品中,不乏有《元素地牢》和《食物语》等明星产品。  而2019年高校游戏制作大赛,更吸引了来自全球10多个国家的29所高校共计上万名学生参赛,《色彩边缘》、《工艺战舰:重聚》、《Me and My Self》、《祖古》、《深渊》等创意游戏纷纷脱颖而出,赢得不俗的玩家人气与业内评价。  在大赛继续以发掘“创意”为首要目标的前提下,可以预见的是,2020届腾讯游戏创意大赛参赛作品数量还将进一步增长,为行业发掘更多创意,同样也为开发者及有志于投身游戏行业的高校学子提供更为广阔的平台,如同腾讯游戏学院院长夏琳所言,“腾讯游戏希望能与行业共同成长,推进行业良性健康发展”。专业的指导、海量资源支持,还有同龄人羡慕的Offer,想要参赛的游戏开发者和高校学子可以搜索腾讯游富那夜舍尊者戏创意大赛官网,7月前提交游戏、让你的作品被全行业看到。













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